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Saboteur
Saboteur
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Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina buscando oro. De repente, un pico baja y destruye la lámpara de la mina. El saboteador ha atacado. Pero, ¿quiénes de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro, o las maquinaciones de los saboteadores les llevarán a él primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador.
Con la ayuda de las Cartas de Enano, se asigna a los jugadores su rol: ya sea minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto y solo se revelan al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas de Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta de separación entre cada Carta de Objetivo. Las Cartas de Objetivo se colocan boca abajo. El oro está en una de las Cartas de Objetivo, pero nadie sabe en cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En su turno, un jugador debe hacer una de estas tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción delante de un jugador, o pasar.
Las Cartas de Camino forman senderos que conducen a las Cartas de Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse junto a una Carta de Camino ya jugada. Todos los caminos de la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas, y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta de Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deberían intentar ser demasiado obvios, para no ser descubiertos inmediatamente.
Las Cartas de Acción pueden colocarse delante de cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas de Objetivo.
Cuando un jugador coloca una Carta de Camino que llega al oro, la ronda termina. Los mineros han ganado y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo llegar al oro. En ese caso, los saboteadores han ganado y reciben las pepitas de oro.
Una vez repartidas las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, y el jugador con más pepitas de oro es el ganador.
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