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Wizard
Wizard
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El juego de bazas Wizard utiliza una baraja de sesenta cartas que consiste en la baraja tradicional de 52 cartas (del 1 al 13 en cuatro palos) junto con cuatro Magos (cartas más altas) y cuatro Bufones (cartas más bajas).
Los jugadores compiten a lo largo de múltiples rondas, según el número de jugadores, y gana quien termine con la puntuación más alta. En cada ronda, se reparte una mano de cartas a los jugadores (una carta en la primera ronda, dos en la segunda, tres en la tercera, etc.). Luego, se determina el triunfo dando la vuelta a la carta superior del mazo sin repartir: si se revela un palo, ese palo es el triunfo, mientras que si la carta que sale es un Bufón, se descarta y no hay triunfo para esa ronda. Si la carta que sale es un Mago, el repartidor elige uno de los 4 palos como triunfo. El repartidor no puede elegir "sin triunfo". En la última ronda de cada partida, se reparten todas las cartas, por lo que no hay triunfo. Luego, los jugadores declaran cuántas bazas esperan ganar en la ronda.
El juego y la consecución de las bazas siguen reglas mayormente estándar de juegos de bazas. Si un jugador sale con una carta de un palo, todos los demás jugadores deben seguir ese palo, si es posible. Si un jugador sale con un Bufón, el segundo jugador determina el palo que se debe seguir. Si un jugador sale con un Mago, los que sigan pueden jugar la carta que quieran. Sin embargo, en todos los casos, un jugador siempre puede jugar un Mago o un Bufón, incluso si tiene cartas del palo de salida.
Después de que cada jugador haya jugado una carta, se determina el ganador de la baza de la siguiente manera: Si se jugó uno o más Magos, el jugador que jugó el primer Mago gana la baza, recoge las cartas y sale a la siguiente baza. Si no, gana la baza quien haya jugado el triunfo más alto. Si no, gana la baza quien haya jugado la carta más alta del palo de salida. Si todos los jugadores jugaron Bufones, gana quien jugó el primer Bufón.
Después de que se hayan jugado todas las bazas, los jugadores calculan su puntuación para la ronda. Si un jugador iguala su apuesta, ganando exactamente el mismo número de bazas que declaró al inicio de la ronda, obtiene 20 puntos, más 10 puntos por cada baza que tomó. Si un jugador no cumple su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza de diferencia, ya sea que haya tomado más o menos de lo predicho.
Una variante común en Wizard es no permitir que el número total de bazas declaradas en una ronda coincida con el número de la ronda, forzando así a que (al menos) un jugador falle su apuesta en cada ronda.
COMPONENTES
● 60 cartas
● 1 libreta de puntuación
● 1 reglamento
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