Más allá del último continente, en la remota isla de Viento Cortante, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de iniciación celebrado en el solsticio de verano, los buzos compiten por recuperar la piedra sagrada de la aldea. El anciano la lanza desde lo alto del acantilado, y la piedra guía a los aspirantes al título de "héroe" hasta las profundidades del océano, ayudados en su búsqueda por amigables tortugas marinas y mantarrayas.
Sin embargo, para recuperar la piedra, deberán evitar enfadar a los tiburones que habitan el océano...
Dive se juega simultáneamente para todos los buzos jugadores, que comienzan la partida frente a un mazo barajado de 36 cartas transparentes del "océano". Tienes tu propio tablero de buzo y un conjunto de cinco fichas de aire que están numeradas del 1 al 5 en ambas caras, con un tiburón en una cara de cada ficha.
Dive explora la noción de percepción, la habilidad de los buzos para observar el océano a través de una baraja de cartas transparentes y beneficiarse de sus observaciones. Al inicio de cada ronda, miras en las "aguas" que tienes ante ti para ver qué tan profundo quieres bucear, siendo cinco niveles la profundidad máxima que puedes alcanzar (ya que tienes cinco fichas). Luego colocas las fichas en tu tablero:
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Si crees que hay un tiburón en cierto nivel, debes colocar cualquier ficha en ese nivel con la cara del tiburón hacia arriba. Y si te equivocas, marcando "tiburón" cuando no hay ninguno o viceversa, entonces retiras todas las fichas de tu tablero de buzo en ese nivel y en los niveles más profundos. Has terminado por esta ronda.
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Si crees que cierto nivel tiene una tortuga marina o una mantarraya, quizás quieras apilar fichas en ese nivel porque quien coloque la suma más alta avanza 1-2 espacios en el tablero de descenso (por una tortuga marina) o se mueve directamente sobre la ficha de jugador que esté justo debajo de ellos en el tablero de descenso (por una mantarraya).
Si has terminado de evaluar un nivel en busca de tiburones, tortugas marinas y mantarrayas, y alguien aún tiene fichas de aire en su tablero, exploras el siguiente nivel. Una vez que nadie tiene fichas de aire para el siguiente nivel, la ronda termina y todos avanzan en el tablero de descenso tantos espacios como niveles hayan buceado con éxito. Cuando alcanzas el espacio n.º 16 en el tablero de descenso, ya no puedes usar una mantarraya para alcanzar a nadie, y si fallas en la pregunta de tiburón/sin tiburón para un nivel, no avanzas en absoluto durante esa ronda, independientemente de cuántos niveles hayas atravesado con éxito primero.
Dive incluye reglas para el modo en solitario en el que compites contra el jefe de la aldea, y opcionalmente puedes jugar una partida competitiva con acompañantes animales que te otorgan una bonificación de un solo uso.