Warhammer: caja de iniciación

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Descripción

El mundo de Warhammer es uno de los más importantes de ambientación fantástica que existe. Gracias a esta caja de inicio, tendrás todo el conocimiento necesario para llevar tus aventuras por el Imperio, conocer Bretonia, los bosques más famosos del Viejo Mundo como Athel Loren, de los Elfos Silvanos.

No importa el grado de conocimiento que tengas en rol, si quieres disfrutar de toda una serie de aventuras en el impresionante mundo de Warhammer, aquí tendrás todo lo que necesitas. Descubre por ti mismo todo lo que puede ofrecerte este universo, con su particular humor negro y disfruta de una ambientación fantástica.

La Caja de iniciación de Warhammer el Juego de rol de fantasía contiene todo lo que necesitas para empezar una campaña épica:

– ¡Lee esto primero! Hoja introductoria
– 6 personajes generados
– El libro de aventuras
– La Guía de Ubersreik
– 3 Hojas de referencia de las reglas
– 3 hojas de Ayudas de juego
– 49 fichas de Ventaja
– 4 mapas muy detallados
– 2 dados personalizados de Q WORKSHOP
– Una sencilla Pantalla del Director de juego

La ambientación

El Imperio de Karl Franz se extiende desde el Mar de las Garras en el norte a las Montañas Negras en el sur y más allá de sus fronteras se encuentran las tierras sin civilizar de los Reinos Fronterizos. Es un faro de civilización en un mundo salvaje. Sigmar, su fundador, ha ascendido como dios y su influencia aún moldea a su pueblo elegido. Desde el ciudadano más pobre hasta el noble más acaudalado son orgullosos herederos del destino glorioso de Sigmar y son gobernados desde la poderosa Altdorf. O, al menos, eso es lo que dicen niños y sicofantes…

La verdad de la vida en el Imperio es bastante menos gloriosa, a menudo corta y nunca carente de peligros. Si deseas salir de la miseria, mejor que consigas dinero para pagar por los privilegios o, si careces de él, una espada que te abra camino. El propio Imperio es un batiburrillo de facciones, un puñado de Grandes Provincias de diverso poder que siempre están enfrentadas y buscan arrebatar cualquier ventaja a sus vecinos. La nobleza está formada por hedonistas despreocupados o intrigantes misántropos, incapaces de lamentar el sufrimiento que dejan a su paso.

Este estado ulcerado no puede seguir funcionando y ya se escuchan murmullos revolucionarios que hablan de un mundo mejor. Algunos predican sobre dioses antiguos y terribles, los poderes ruinosos del Caos, que ofrecen la única esperanza de cambio. Sus susurros son promesas aterciopeladas y dulces, que atraen a brujas, mutantes y herejes. Sus planes secretos y gestas invisibles inundan el Viejo Mundo mientras esperan con paciencia el día profetizado en que se alzarán de sus escondites y derrocarán a humanos, elfos y enanos para dar inicio a una terrible era del Caos.

En mitad de esta madeja de maquinaciones políticas, cultos escondidos y ambición desmedida, un puñado de gente se atreve a esperar algo mejor. Gente corriente que rechaza aceptar su vida tal y como es y busca mejorar su situación, ya sea mediante armas o hechizos, con traiciones o pecados ocultos. Muchos morirán y otros tantos desearán haberlo hecho. ¿Y el resto? Bueno, aquí no hay héroes, solo quienes intentan sobrevivir y prosperar.

El sistema

WJdR ofrece un sistema flexible y con profundidad que permite un combate ágil sin sacrificar detalles. El sistema de una única tirada te permite saber si has impactado y qué daño causas lanzando los dados una única vez. La armadura cubre localizaciones específicas y los impactos críticos devastadores pueden seccionar arterias, destrozar miembros y hacer volar cabezas… El sistema de Ventajas te permite tener una mano ganadora contra tus oponentes, haciendo que el combate sea rápido y divertido.

Los Chequeos de habilidad son ágiles y directos, con un sistema percentil intuitivo que te ofrecerá una respuesta rápida de éxito o fracaso en los Chequeos sencillos. Los Chequeos dramáticos y opuestos te permiten probar tu grado de éxito o fracaso, y compararlo con un oponente para ver quién resulta victorioso y por cuánto.

La magia en el Viejo Mundo es Caos puro y destilado y siempre es una empresa peligrosa. Mientras que el sistema de canalización permite que un mago reúna su poder en una andanada devastadora, quienes blanden los Vientos de la Magia temen las disfunciones que pueden causar efectos extraños, impredecibles y potencialmente letales.

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